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2008-07-07 04:27:35
そのうち2時間はエンコードしてる時間だけど(^^;
編集自体は基本カットするだけだから1時間で作業して、1時間でレンダリングとか…
下手に弄ると時間ばっかり掛かってダメだということがわかりました(^^;
Premiereとか使うと効率イイのだろうか、、
私の奮闘記を(^^;
<けしました>
キャプチャしながらのプレーにはやっぱり無理があって、処理落ちして後ろ向きに魔法撃ったりミスが目立ちます…。
敵にぶっ飛ばされるのは元々のヒューマンスキル不足ですが(^^;
敵の周りをうろちょろするのはクールタイム待ちしてるからです orz
後日消します。
編集自体は基本カットするだけだから1時間で作業して、1時間でレンダリングとか…
下手に弄ると時間ばっかり掛かってダメだということがわかりました(^^;
Premiereとか使うと効率イイのだろうか、、
私の奮闘記を(^^;
<けしました>
キャプチャしながらのプレーにはやっぱり無理があって、処理落ちして後ろ向きに魔法撃ったりミスが目立ちます…。
敵にぶっ飛ばされるのは元々のヒューマンスキル不足ですが(^^;
敵の周りをうろちょろするのはクールタイム待ちしてるからです orz
後日消します。
2008-07-02 19:07:54
ダーツ見てると、うれてんなぁ… と思うわけですが、、
1日で1千万は普通にたたき出すよね(^^;
がめぽってどんなモンかな、っておもったんだけど、儲かってるんですね。
ゲームポット<3792.SP>:連結、07年12月当期利益4.65億円、08年12月予想7.4%増5億円
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE1447UZ820080214
順調なら変な値上がりとかもないだろうから安心ではある。
ネクソンの方は情報がない
Wikiペディアみたらワロタ
まともに運営されていないことがよくわかりますね。
人員不足なんですかね、、転職サイト見ると募集しまくってる感じですけど(^^;
あんな会社では働きたくね。ガメポで雇って欲しいな(苦笑
1日で1千万は普通にたたき出すよね(^^;
がめぽってどんなモンかな、っておもったんだけど、儲かってるんですね。
ゲームポット<3792.SP>:連結、07年12月当期利益4.65億円、08年12月予想7.4%増5億円
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE1447UZ820080214
順調なら変な値上がりとかもないだろうから安心ではある。
ネクソンの方は情報がない
Wikiペディアみたらワロタ
まともに運営されていないことがよくわかりますね。
人員不足なんですかね、、転職サイト見ると募集しまくってる感じですけど(^^;
あんな会社では働きたくね。ガメポで雇って欲しいな(苦笑
2008-07-02 00:33:37
あおさんから頂いた手袋が魔クリ2で、4と5のパズルが手元にあったので、露店にLV3パズルを買いにいって、5まで上げてみることに。
全部成功して25%に成りました(確か)
ただ、「クリティカル ダメージ」 とあるので、クリティカルが出なければ何ら意味を持たないのであろうと…
クリ率が上がるのかな、って思ってたんだけど違うのね…。
で、クリ率を上げるには幸運を上げるしかない(世間一般的にそういわれている)ということで、体力補正から幸運補正に装備品を交換してみたのであります。
そんな感じで100以上HPが減りました(^^;
体力補正の威力はそれなりに偉大だったようです。
1でHP6ちょいくらい増える感じですかね。体力+14だとHPが90強増えてました。
うちの娘は「幸の薄い」パラメタでございまして、クリティカルをアテにするのはなかなか難しいようです(^^;
全部成功して25%に成りました(確か)
ただ、「クリティカル ダメージ」 とあるので、クリティカルが出なければ何ら意味を持たないのであろうと…
クリ率が上がるのかな、って思ってたんだけど違うのね…。
で、クリ率を上げるには幸運を上げるしかない(世間一般的にそういわれている)ということで、体力補正から幸運補正に装備品を交換してみたのであります。
そんな感じで100以上HPが減りました(^^;
体力補正の威力はそれなりに偉大だったようです。
1でHP6ちょいくらい増える感じですかね。体力+14だとHPが90強増えてました。
うちの娘は「幸の薄い」パラメタでございまして、クリティカルをアテにするのはなかなか難しいようです(^^;